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C サフィエル 基本情報 名前 サフィエル 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 タイプ 断罪者 タイプ アルヒアンゲロス ATK 20 DEF 10 PSY 20 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 ロードサポートA 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 DATA・フレーバーテキスト No Test 014 イラストレーター RARE ENGINE フレーバーテキスト 神鈇にて打ち砕く
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SR グレモリー 最終更新日時 2019年01月12日 (土) 12時04分25秒 基本情報 名前 グレモリー 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 セフィラ - タイプ ソロモン HP 450 ATK 80 DEF 80 PSY 40 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 巽悠衣子 対象称号 72柱はソロモンと共にあり ソロモン に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30DEF-10 魔蝶貴婦人 自身が敵ユニットを撃破するたびに、一定回数まで自身の攻撃力が上がり、マナを入手する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 80 80 40 武装 500 110 110 60 血晶武装 550 180 140 90 190 敵ユニットを1体撃破したとき 220 敵ユニットを4体以上撃破したとき DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-003 身長 エハヴに乗るから関係ないわよね? 体重 関係ないわよ、ね? 序列 56番目の公爵 好きなもの ラクダコブプリン 遊び友だち ウェパル プリン仲間 キング・ソロモン イラストレーター 加藤さやか フレーバーテキスト(カード裏面) ん~ これ以上の踏み踏みは 有料かな♡ フレーバーテキスト(LoV4.net) 「は~い、魂回収っと。これで契約分全部かな~」「お疲れ様だね、グレモリー」「あらダンタリオン、見回り? 監督役たちも大変ねぇ。別に疲れちゃいないわよ。いつもどーり、楽なお仕事だったわ♪」「しかたないさ、今、皆がバラバラに動くわけにはいかないからね――けれど、君の言う“いつも通り”が出来ている者がなかなかいない。困ったものだよ」「あ~……ま、そーねぇ。エリゴスなんか特に空回りしちゃって、正直見てらんないもの」「ああ。皆、大なり小なりは動揺しているのだろうよ。なにせソロモンが――」「はいはい、それよね! ほ~んともう、あれしきのことで、みんな悪魔のくせにプリンみたいなやわらかメンタルなんだから。事実は事実、ちゃんと現実を直視しないと」「確かにね。だが、動揺はしつつも、皆それぞれのやり方で受け止めて、飲み下し、成すべきことを成すためにやっと前を向き始めているようだ」「……ふぅん」「それで――魔蝶貴婦人殿はいつまでそうやって“いつも通り”を続けるつもりなのかな?」「…………はい? なにそれ、わけわかんないんだけど。あ、そうだ! ね~え~、そんなことより、いつもの“あれ”、用意しといてくれた? ひと仕事終えたらやっぱ“あれ”がないとね~」「もちろん用意してあるとも、それも“後衛組”の仕事と心得ているからね。あなたの好物“ラクダコブプリン”だろう?」「ふふん、わかってるじゃない♪ けど……」「ああ、心配せずともちゃんと“いつも通り”、ふたコブのやつさ」「さっすが! ちゃーんとお使いできたえらい子は、よしよししてあげよっか~?」「謹んで遠慮しておこう。まったく、一度にひとコブしか食べないくせに毎度毎度……一体いくつのプリンを腐らせたら気が済むのかね、あなたは」「……そんなの、私の勝手でしょ」「……あなたは先程“現実を直視しろ”と言っていなかったかな? その言葉は一度鏡に向かって言ってみるのをおすすめするよ。それでは、僕はこのへんで失礼する。何しろ“あなたと違って”、前に向かって忙しいのでね」「……………………」「……………………わかってんのよ……そんなことは…………ねぇ、ソロモン……」 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-005 身長 1.68[meter] 体重 56[kg] かつての権能 残酷な愛をもたらす かつての性格 蠱惑にして酷薄 探している者 キング・ソロモン 許せない者 天使 イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト(カード裏面) お待たせね 魔蝶貴婦人 御開帳~♡ フレーバーテキスト(LoV4.net) 深夜の手術室から明かりが漏れている。しかしそこに人影はなく、当然、何かの手術が行われている様子もない。なのに、椅子や手術台は倒れ、道具は散乱し、苦鳴と嗚咽がみっしりと充満したような、不快な空気が張りつめいた。その異様さに、普通の人間であれば不安を感じ、ただ“嫌な感じがする”といった感想を漏らすだけだろう。しかし、“見える”者たちの目には映っていた――床に散らばる沢山の白い羽――ぐったりと倒れている幾体もの天使たち――部屋の中央、魔力で拘束された天使が、眩しく光る手術用の無影灯に照らされながら、曲がらぬ方向に勝手に曲がろうとする手足に、声にならない声を上げて必死に耐える姿が――。そしてその傍では、筋肉が隆起したまっ赤な体に漆黒の鳥の頭が乗った悪魔が、手前を行ったり来たりしながら、質問を繰り返していた。「ほ~らどうしたぁ! お前の筋肉はそんな子猫の欠伸のように震えるばかりかぁ!? もぉっと力を込めて耐えてみせろぉ!!」天使は歯を食いしばり、口の端に泡を吹きながら必死に腕を震わせて耐える。「苦しいか!? 辛いかぁ!? そんなキサマに強靭な筋肉が一瞬で手に入る魔草薬をくれてやるのは簡単だぁ。しかあああし! その苦しみに耐えた先にこそ、ほんものの筋肉との出会いが待っている!! オレ様ならばキサマをその境地へ導いてやることができるのだ! さぁ、筋肉が欲しいなら答えろ! お前らがミカエルに仕えていたことはわかっているぞぉ。オマエたちはこの世界で何を見た!! ここで何をしている!?」しかし、天使は「かはっ」っと泡を吹き出し白目を剥くと、そのまま崩れ落ちてしまった。「……ちっ、こいつもダメか……これしきで、最近の天使は根性も筋肉もない。それじゃ次はぁ……そこのお前だぁ!! 二回戦行くぞ! 立て!!」「ねぇ、ちょっとストラスさぁ~、それな~んの意味があるのかな~?」「んん?」暗がりから声がした。見ると、赤い髪の美しい悪魔が、腕を組んで壁に寄りかかり、その様子をじっと見ていた。「筋肉がどうだとかさ~、もういい加減にしてほしいかな~って♡」「なんだ、グレモリー。オレ様の美学に文句でもあるのか?」「べつに~、私たち悪魔だもんね、それぞれ自由に思い思いの欲望を持ってていいんだけどさ~」グレモリーは言いながらツカツカとうつ伏せに崩れ落ちた天使に近づくと、その翼を片手で掴みあげ、背を思い切り踏みつけた。「そ~んな生ぬるいことで、何が聞き出せるのかなってね♪ 私が代わってあげるわ♡」その衝撃で天使が再び気を取り戻し、「ぐぇっ」と呻き声をあげる。「おい、グレモリー……やり過ぎるとダンタリオンたちが煩いぞ?」「――は?」その言葉に反応してか、翼を引く手と踏みつける足に力が入り、更なる呻きと共にグレモリーのヒールが天使の背に食い込んでいく。「腑抜けたわね~、ストラス。あんなに返り血で赤い体をもっと赤く染めまくってたあんたがさ。いいじゃないべつに、ど~せこいつらここで、人間のふりして怪しげな実験繰り返してた奴らでしょ? それにダンタリオンたちもさ、“監視役”とか言っちゃって、“あの子”がいない間みんなをまとめる? ほーんと、馬鹿言わないで欲しいわ。“あの子”がいなきゃ、“てんでバラバラ”が普通のことじゃない。私たちはいつ殺し合ったっておかしくないんだから――なんたって、私たち悪魔だものね」言いながら増していく力に、翼がちぎれんばかりにミシミシと音をたて、天使が声にならない叫び声を上げる。その時、「――そこら辺にしておきなさい」するはずの無い声に、二柱の悪魔が顔を向けた。そこには、医者だろうか――白衣の女が、開け放たれた扉から、悪魔たちの所業を冷めた目で見つめていた。「はっ!」「……っ!?」ストラスがおどけたように手を広げ、グレモリーが目を見開く。「おいおいおい、結界を張ってたはずだぞぉ? それにこっちが“見せる気ない”のにオレ様たちが見える人間だと? そういうのもまったく居なくはないが、珍しいな! おいオマエ、魂を抜かれたくなかったらとっとと――」「……鳥頭なこと言ってんじゃないわよ、ストラス」「あん?」「“こいつ”が人間なものか……」グレモリーは掴んでいた天使をずるりと引きずると、そのままが思い切り女に投げつけた。しかし――見よ、天使の体は、女の手前でやわらかな光の壁に受け止められ、そっと地面に降ろされていくではないか。その光を目にしたグレモリーは自身の予測が当たったことを確信し、「よくも……私の前に顔を出せたわね――」キツく顔を歪めた。「――ラファエル!!」≪ Continued to “ラファエル(ver 4.2)”≫ +ECR ECR ECR No ECR:028/028ef 身長 エハヴに乗るから関係ないわよね? 体重 関係ないわよ、ね? 序列 56番目の公爵 好きなお酒 スパークリングワイン(ロゼ) 好きなおつまみ ウォッシュチーズ 勝者 半杯差でグレモリー イラストレーター Illust 煎茶Design Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ラファエル(ver 4.2)”≫「あの……グレモリー……?」「な~に、ラファエル」「これは、どういうことなのかしら……?」「あ~ら、言わなかったけ? 忘れっぽい大天使様ね~。それじゃもう一回だけ教えてあげるわ。最近こういった人間のダンスホールに、『混沌の使徒』が出入りしてるって噂があるの。つまり“あの子”の情報を集めるための潜入捜査ってわ~け♡」「それはわかっています。私が聞いているのは、“恰好”のことです」「んもう、そこから~? あんたは女医で、私は可愛いポリスメ~ン♡」「それもわかっています。あなたが必ず人間の仕事着のまま来るようにというからそうしたのですが……ここにいる人間たちの破廉恥な格好と、このらんちき騒ぎはどういうことかと聞いているのです!」「はぁ……見てわからない? 今日は『コスプレ・ナイト』なの。だからこうして、私たちの魅惑のコスプレで男たちを捕まえて、情報を聞き出そうってわけ。ここは人間たちでいうところの“非合法”な地下クラブだから、すこ~し過激だけどね♡」「無意味ですね。帰ります」「あっれ~どうしたのかな~? 大天使様がこれくらいのことでビビちゃってるの~?」「そういうことではありません。そのような不浄な行為を行わずとも、調査は可能だと言ってるのです」「“力を貸せ”って言ったわよね?」「うっ……」「“あの子を探すために協力する”って言ったわよね??」「い、言いましたとも」「じゃあ協力してもらうわ~♡ 出来るだけた~くさんの男を捕まえて情報を聞き出してね♡ 大天使は嘘なんてつかないも・の・ね♡」「くっ……悪魔め……」「そうだけど? ふふ~ん、喧嘩じゃあんたに敵わないけど、これなら負けないわ。情報の精度は“数”に比例する。どちらが多くの男をひっかけられるか勝負よ。お好みなら女でもいいわよん♡」「いいでしょう……ただ、その前に“気合い”を入れませんか?」「気合い?」「はい。これで(ドンッ!!)」「お酒……?」「人間の社会では、大仕事の前に酒気を持ってやる気を高めるという方法があるそうです。郷に入っては郷に従え。私たちも今は人間体ですものね。そういうのもいいのではないかしら?」「ふん、お酒でなら私に勝てるって? 甘く見ないでくれる?」「では(ニッコリ)」「いらっしゃい♡(ニッコリ)」「「 乾杯っ!!!(ガツンッ!!) 」」(( グビ、グビ、グビ、――ドンッ!! ))「あら、いける口ですね」「当然でしょ~♡ 砂漠に吸い込まれる水のように飲み干してやるわ♡」「「 二杯目っ!!!(ガツンッ!!) 」」(( グビビ、グビビ、グビビ、――ドンッ!! ))「ふぅ~。古来より、神も悪魔もお酒で失敗をおかすもの。やめておくなら今の内ですよ?」「はっ! そのまま返すわ。恥ずかしい酔いどれ天使になりたくなかったら、とっとと天に帰りなさ~い♡」「「 ふんっ!!!(ガツンッ!!) 」」(おい、なんかあっちで始まってんぞ?)(なんか『婦警』と『女医』でガチ飲みバトルだってよ!)(うわ……すっげぇ飲みっぷり、俺、断然婦警さん応援しちゃうな~)(女医もなかなかじゃね? あんな飲み方してるのに、こう不思議と清楚な色っぽさというか……)「あ、悪魔にしてはやりますね……グレモリー」「あんたもね、ラファエル……天使のくせに生意気だわ」「「 はっ!!!(ガツンッ!!) 」」(おお! また行った!!)(すっげぇぞ、何杯目だあれ!?)(婦警さ~~ん、がんばって~~!!)(女医さ~~ん、負けんな~~!!)「ら、らんか、周りが盛り上がっれいるようれすれ……」「あ、あら、周りを気にする余裕なんれあるのらしら、“ららえる”。言っとくれろ、負けら方らお勘定だかられ? 払えるといいわれ♡」「ロレツが回っれいなくれよ、“るれろりー”。医者で稼いら財力を舐めないれちょーらい。払うろはあなららけどね!」「「 しゃあっ!!!(ガッツーーーンッ!!) 」」((( うおおおおお!! )))(ここに来て二人とも立ち上がったぞ!)(もう俺、なんか感動しちゃってるよ……)(オレも……)((( ふけーいさん!! ふけーいさん!! )))((( じょーーい!! じょーーい!! ))) * * *「――で、二人とも気が付くとスゥっとその場から消えていた、か……」「しかも大枚の金を残してっすよ? 律儀な“幽霊”もいたもんすねぇ」「立風……これは“いい”ぞ」「イケますか!?」「小悪魔な婦警に天使な女医……それに金!! そういう怪奇現象なら是非俺もお目にかかりたい!!」「うわぁ……今すっごいゲスい顔してますよ、柿原さん……」~『東京新都市伝説――六本木某地下クラブ・「実録、本当にいた!」シリーズ 別冊オカルト編』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.1、Ver4.2、ECR 通常版/Ver4.1、Ver4.2、ECR 召喚 フフ あなたのグレモリー登場よ♡ 武装 み~んな 愛欲の砂漠をさまよっちゃったのかな~? 血晶武装 お待たせね 魔蝶貴婦人ご登場~ 通常攻撃 ちょ~っと刺激強いよ♡ タワー制圧 ん~ これ以上の踏み踏みは 有料かな♡ ストーン破壊 ごめ~ん 踏み過ぎちゃったぁ 死滅 へぇ~私を踏むなんて勇気あるじゃなぁい サポート(Ver4.1) 大事なトコは守ってね♡ サポート(Ver4.2) ご褒美ご褒美~♡ サポート(ECR) 手錠をかけて踏んじゃうぞ♡ +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 ふぅ… さすがに遊ぶ気分になれないわね 武装 あなたはね 悪魔の尾を踏んでしまったの 血晶武装 第56大序公爵グレモリー… 踏み抜いてあげるわ 通常攻撃(召喚・武装) どきなさい 踏みつぶすわよ 通常攻撃(血晶武装) あなたに愛は勿体ないわね タワー制圧 惨めね… でも、まだ許さないわよ ストーン破壊 私の大事なあの子を傷つけた… だから死ぬのよ 死滅 72柱はあなたを決して許しはしないわ サポート 踏み潰してやるわ 考察 Ver4.1にて登場した40コストマジシャン。LoV3でも活躍していたが、その時は50コストだったので、少し軽くなっての再登場である。 召喚時点での数字は80/80/40と、魔種らしく高めのATK/DEFに、少なめのPSY。 血晶武装すると、アビリティ「魔蝶貴婦人」が発現する。言い換えると「キルゲインマナA」と言ったところ。 このアビリティにより、グレモリーは敵ユニットを撃破するたびに、攻撃力が10上がり、マナを10入手。 この効果は、敵を4体撃破するまで継続する。 40コストマジシャンは数値の面で中途半端なカードが多く、タワー戦でも終盤戦でも物足りなさを感じがちだが、 グレモリーは高ATKを簡単に実現できるため、試合全般にわたって戦闘で後れを取りにくい。 アタッカー相手でもそれなりのダメージを与えられるので、HP残量に注意しつつ終盤のぶつかり合いもこなしていきたいところ。 キャラクター説明 グレモリーは、ソロモン王が使役したという72柱の悪魔のうち、序列56番目の悪魔である。 ソロモン72柱の元ネタ『ゴエティア』において、女性(の姿)だと明言されている数少ない悪魔の一人。 宝石で着飾り、ラクダに乗ってあらわれるという。 女性の愛をもたらす力があるとされ、彼女の乗るラクダの名前「エハヴ」もヘブライ語で「愛」という意味。 過去作より続投。高確率でエリゴスと共に常にソロモンの側におり、ある意味で姉代わりとも言える存在。 (ちなみエリゴスは姉代わりどころか冗談抜きで「母親代わり」だった。) ソロモンのことはイジりつつも大切に思っているようで、彼女に害をなす存在があれば真っ先に動くほど。 そんなソロモンが諸事情で大変なことになってしまった為、彼女もソロモンを助け出すために必死な様子。 焦りから本来の激情家じみた性格が漏れ出ているエリゴスとは違い、一応表面上は飄々とした振る舞いではあったが エクストラボイスではエリゴス同様に素の感情を顕わにしている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 入手3回まで、一度に10マナ入手 -- 名無しさん (2017-12-17 15 25 25) ATK増加も同じく3回まで発動、一回で10増加でした。 -- 名無しさん (2018-01-12 13 18 09) 4回、ではないでしょうか…? 動画で確認しましたので、考察もそのように記載します。もし違っていれば訂正をお願いします。 -- 名無しさん (2018-02-02 09 09 59) ATK80DEF80という値は 40コストの中では平均的ではなく高い方だと思うのですが…気のせいですか? -- 名無しさん (2018-02-02 16 52 02) 確かに…。計算してみたら、全40コストマジシャンのATK/DEFの平均が68/78、全40コスト使い魔のATK/DEFの平均が69/67でした。80/80はかなり高い方ですね。そもそも魔種なのだから、高く設定されているはずでした。すみません。訂正しておきます。 -- 名無しさん (2018-02-02 18 00 10) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 4.2のカード裏面にも御開帳~って書いてるし血晶武装時の台詞も御開帳だと思う。 ていうかご登場に聞こえたことない。 -- 名無しさん (2018-10-08 21 42 23) 名前 コメント
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C ルオレオ 最終更新日時 2018年12月11日 (火) 05時57分49秒 基本情報 名前 ルオレオ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ ホード タイプ レーシー HP 300 ATK 5 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 対象称号 ブラウニーズカムヒア! ブラウニー に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 セフィデミコストカット 自身が戦場に出ている間、「ホード」のセフィラを持つ自使い魔の召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならず、召喚した使い魔の最大HPが下がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 5 10 30 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 セフィデミコストカット 対象のホードの使い魔召喚時の最大HP -50→ -20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:024/024EV 身長 1.20[meter] 性格 大雑把 得意なこと 復讐の肩代わり 好きなもの 悪意のこもった願い 苦手なもの 正論 ちょっと癖になったかも 正論 イラストレーター 創-taro フレーバーテキスト(通常カード裏面) なんだっけ? うらみをはらすんだっけ? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 復讐だ~ 復讐だ~ フレーバーテキスト(LoV4.net) うるさいなぁ、なーんでそんなにわめくんだ? だって、おまえが願ったんじゃないか。となりの家のヤツがうるさくて殺意がわいてしかたがない、いいかげんしずかにしてくれ~ってさ。だからぼくが しずかにさせてやったんだろ?おかげでうるさかったヤツは家ごときれいさっぱり消し飛んで、とってもしずかになったじゃないか。まぁ、ちょーっと派手な音はしたけどさ。は? おまえの家の壁まで消えちゃった?そりゃおまえが同じところに住んでるからだろ?“あぱーと”だかなんだかしらないけど、そもそもこっちの世界の家って、な~んでこんなにせまくてたくさんの箱がくっつきあってるんだ~?……なんだよ、ぎゃんぎゃんうるさいな~。あ~あ、もうめんどくさいからおまえもしずかにさせちゃうか。ぼくはうるさいヤツはだいっきらいなんだ。――バン!!ん? 誰かきたか?「……のかしらん」あ?「そういうあんたが一番うるさいのかしらん!」んな!? 誰だおまえ??「あんたが吹っ飛ばしたのと逆のお隣さんかしらん!!」ふん、誰だかしらなけど、うるさいこというとおまえも――。「うるさーーーーいのかしらん!! だいたいあなた何なのかしらん?? 隣で黙って聞いてれば、誰も頼んでいないのに勝手に頼まれたと勘違いしてお隣さんを吹っ飛ばすし――」なっ!? なまいきなこというと――。「しゃらっぷかしらん!! 仮に頼まれていたとしても依頼内容の曲解が甚だしいのかしらん!! あなたお馬鹿さんなのかしらん??」あうっ……。「それに誰も聞いてもいないことをひとり大声でベラベラと!! そもそも…………今何時だと思ってるのかしらああああん??」ひぃっ……!「……ふぅ、やっと静かになったのかしらん。ガサツなブラウニーっぽいのがいるって噂を聞いたから、お兄ちゃまの家来のひとりかと思って、空き部屋に入り込んで様子を見ていたけど全然違ったのかしらん。お兄ちゃまの家来だものね、ガサツといってもきっとここまでザツじゃないかしらん。とーんだ無駄足だったのかしらん! もう今夜は静かにするかしらん! お休みなさいかしらん!」――バン!!……いっちゃった。なんだったんだあいつ。それにしてもあいつ、ぼくにあそこまでいってのけるなんて…………うるさいのも、けっこういいかも♡~『伝説のブラウニーを探して』より~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-016 身長 1.20[meter] 体重 18[kg] 出身地 迷いの森 今の好みのタイプ はっきりものを言ってくれる人 性格 素直じゃない 恋のライバル リップル イラストレーター クレタ フレーバーテキスト(カード裏面) めんどくさいなぁ うるさいなぁ フレーバーテキスト(LoV4.net) な~んでこのぼくがこんな気持ちにならなくちゃいけないんだ?ぼくはひとりしずかに暮らすのが好きなのに、なんでぼくがこんなめんどくさいことしてるのさ!それもこれも、あいつがいけないんだ。このぼくに向かってあんなことを言うなんて……。このままじゃおさまりがつかないぞ! 復讐だ~! 復讐だ~! ぜったい思いをぶつけてやるぞ!あのかんじ、あのうるさいかんじがまったくもってたまらない!ぼくはレーシー、旅人がいやがることをするのが仕事! 旅人を迷わせちゃうのが仕事!復讐だ~! 復讐だ~! みてろ、こんどあったらぜったいに――。「ぜったいに何かしらん!? こんど会うも何も、うるさいからゴチャゴチャ言いながらついてこないでほしいのかしらん!」「な……! べ、べつについていってなんか……! ぼくもこっちのほうに用が――」「はぁ~、ずいぶん使い古された言い訳かしらん。隣町からここまでずーーーーーーとついてきて、そんな言いぶんが通るはずないのかしらん! これだから「ブラウニーもどき」はかしらん」ぼ、ぼくは「ブラウニーもどき」じゃないぞ! レーシーのルオレオさまだ! ぼくにそんな口をきくヤツなんてはじめてだったから、ちょっといろいろ思っちゃったけど……お、おまえが泣くまでいやがることをしてやるぞ!「へ~、どんなことをしてくれるのかしらん?」ふふん、ぼくらレーシーの特技は「ず~っとあとをつけて」、「じ~っと見つめる」ことさ! 一人で道ゆく旅人は、これをやられるとたまらない!「…………」お! びびったな! どうだ、いやだろう? 泣いちゃうだろう!「………たいかしらん」たい……?「とんだ“へんたい”かしらん! そしてなんて地味な嫌がらせかしらん! この世界じゃそういうのは“すとーかー”といって、罰をうけるのかしらん!」え、ば、バツ……うけるの……?「当然かしらん! 重罪かしらん!!」………そ、そうなのか、ならそういうのは今回はかんべんしてやる。じゃあかわりに、魔法で道に迷わせてやるぞ!「……どうやってかしらん……」や、だからレーシーの魔法で……だめなの?「ダメも何も、 ペペはどこにいるかわからないお兄ちゃまを探してるのかしらん! 目的地も無いのに、迷うもなにもないのかしらん!」あ、そうなんだ……。「そうかしらん! もう終わりかしらん?」うう……「どうしたのかしらん? さぁ、早くペペをこまらせてみるかしらん! もう終わりなら、とっとと森におかえりかしらん!」じゃ、じゃあとっておきのいやがりそうなやつだ! お、おまえの――「彼氏」になってやる!!!「…………っ!!!」ふふふ、これはきいただろう?「………………」あれ、ききすぎちゃった? 「………かしらん………」そ、それはそれでなんだか悲しい気もするけど、ま、まぁ~あれだな! 本当にそうしてやってもかまわないぞ? おまえがいやがるからな!「何を……言ってるのかしらん?」へ?「どうしてそうなるのかしらん!? 分けわからないのかしらん?? そもそもそれレーシーの能力関係ないのかしらん!!」え、あ……じゃ、じゃあ「友だち」くらいで許してや――「許して欲しくないかしらん! そういう問題じゃないかしらん!! どうかしてるのかしらん?? レーシーってみんなそんなかんじなのかしらん!!?? 何てたわけた種族なのかしらん!!!!!」ひぃっ……! それじゃ、「お知り合い」ていどなら――「はぁあああああん!? かしらん??」すみません! ペペさんにしびれました! よかったら「舎弟」にしてください……!!~『伝説のブラウニーを探して』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 なんだっけ? うらみをはらすんだっけ? 通常攻撃 タワー制圧 な~んでそんなにギャンギャンわめくの~? ストーン破壊 ふぅ~ やーっとこれで静かになった 死滅 あ こうしても静かになるのか サポート(Ver4.0) めんどくさいなぁ~ サポート(Ver4.1) +EVR EVR 召喚 こないだはよくも静かにさせたなぁ!? 通常攻撃 復讐だ! タワー制圧 僕が静かじゃつまんないんだもん! ストーン破壊 死滅 サポート 考察 セフィラ「ホード」のキーカードの1つ。 自身が戦場に出ている間、「ホード」のセフィラを持つ自使い魔の召喚コストが5削減される。 ただし、10コスト未満にはならず、召喚した使い魔の最大HPが20下がる。 10コスト使い魔はコストカットも最大HPダウンもしないので、効果の対象外となる。 分かりやすい組み合わせとしては、魔種20コストのホード(代表的なのはマウィオング)とミリアを積み、5マナカット+5マナバックの10マナ召喚を可能にしたデッキ。 開幕はミリアルオレオ20コスホードと出し、次にもう一枚10コスの根本を出す。その後、相手次第で20コスホードを血晶武装させて荒らしに行かせる・そのまま根本として扱ってより高コスの使い魔で荒らすの2択で立ち回る。 利点としては、召喚20コスの高めのステータスで主処理・マナ溜めをこなせること、単純に10コス4枚を並べてから20コスを召喚するよりも初動が早いこと、20コス荒らしを積みつつ他の中型・大型使い魔を3枚積めること等。 欠点としては、特にHPが重要となる20コス荒らしでHPが-20されてしまうこと、荒らしに向かわせると根本が1枚減ること、10コス4枚からの20コス荒らしでも最速であればワニ消滅と同時の着弾が可能であること等。 キャラクター説明 かつてレーシーという名前でLoV2に登場していた。 レーシーは、スラヴ神話における精霊の一種。その名はスラブ語のles(森)に由来し、世界各地の森に生息する。 LoVでは、人による悪意のこもった願いによってレーシーは生まれるらしい。 その結果として、ルオレオが行う行動は相当に破壊的。 しかし、ペペとの出会いが、ルオレオに別の性格を目覚めさせはじめている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします コストカット値は5で最大hpは-50でした -- 名無しさん (2017-07-20 16 44 10) また、10コストの最大hpには影響なし -- 名無しさん (2017-07-20 16 45 02) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい デメリットはHP-50 -- 名無しさん (2017-08-03 02 20 56) ミリアと一緒に出しているとボニーやマウィオングなんかを実質10コストで出せてなんかお得な気分 -- 名無しさん (2017-08-04 11 41 03) 名前 コメント
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デッキ名 海種新わだつみメインデッキ わだつみのステータス わだつみの考察 解説 初期のVer1.0からこのVer2.5に至るまで長い間使われ続けている海種の英雄わだつみがリメイク。 元の特殊のテレポートチェンジはスノーマンが引き継ぎ、海神大瀑布という技を使うようになった。 海神大瀑布は攻撃力とアルカナ制圧力と移動速度を上げる。詳しくは考察へ。 旧わだつみのテレポートチェンジとは戦闘にも制圧にも使えるという点で共通している。 更にこの特殊はゲート封印数で効果が上がる。3つ封印すると4速パーティがシングルアルカナ1体程度の早さで石を割る。 シールド封印なんかよりもずっと早く石を割れるぞ。 攻撃力の増加は基本+30、ゲート1枚につき+20。速度が上がっても元々4速のわだつみにはあまり関係はない。 ゲート封鎖は戦闘にはあまり影響を与えない、一個ゲート封鎖した程度では制圧にも影響が少ない(それでも人獣等韋駄天相手には差がつくが) なのでゲート封鎖に熱中しすぎると気づいたら石が1:2になってた、相手止めることもできない、ということになる。割り合いの時に下手にゲートを封鎖するのは自殺行為。 とはいえ人獣や魔種相手に正面から戦闘で勝ち、ゲート封鎖出来るわけは無い。 リヴァイアサンで遠隔ゲート封印を狙ったり、単スマでの一乙後に逃げてゲート封印するのも良い。 割り合い時にクロノフリーズ系を使いゲートを封印するなんてのも裏の手としてはあり。 わだつみのスペックは良いので思い切ってゲート封鎖にはこだわらず優秀な海種低コス4速と単スマで相手と一生戦い続けるなんてのも面白いぞ。 キーカード Rリヴァイアサン 4速ゲートサーチ持ち。ゲート封鎖といえばやはりリヴァイアサン。 特殊技はゲートの封印ゲージブースト効果。二回打てばひとつ封印できるが、特殊技を打ちながら直接封印に向かうのもあり。 ゲート封印ゲージが溜まっていないときは一番近くのゲート封印ゲージを増やし、溜まっているときはそれを優先して増やす。 下手に特殊を打っても相手の帰り際に直されてしまうだけなので特殊を打つタイミングには注意。 3回目の特殊を打った後は最速のタイミングで4回目を打たなければゲートを封印できないことにも注意。 自身はDEFが高めの拡散と扱いにくい。後ろで拡散ピュンピュンさせるのもいいが、壁と割り切って前に出すのもあり。 Rナキサワメ 4速Wゲート持ち。この使い魔も闇なのでリヴァイアサンは抜けてしまうだろう。 単スマが上手い人なら時送りの舞いで相手ゲート持ちを一乙、相手ゲートを封鎖して帰れなくさせるムーヴはかなり強い。 単スマが好きな人には人獣や神族よりも面白いデッキになるだろう。 候補カード 新わだつみが単数ゲート持ちとゲート封鎖しにいくには不安。もう1体はゲートかWゲート持ち4速を入れたいところ。 新わだつみはDEF65と少々頼りなくVer2.5の低コスが優秀なため4枚ではなく5、6枚が基本になるだろう。 30コス リヴァイアサンが入らなくなる、海種4速30コスには一体しか居ない、特に2速はゲート封鎖と相性が悪い為、わだつみの持ち味が全く活かせなくなる。 ただ混種での韋駄天豪傑ならわだつみはかなり活躍してくれるだろう。 Rアジュダヤ Ver2.6で追加された4速Wゲート持ちの鉄壁。特に4速Wゲートはこのデッキと相性が良い。 Rキャンサー 3速だがシールド持ち。これでゲートサーチシールド全て制覇した事になる。 シールド狙ったりシザーグラップで上手く妨害してゲート封鎖できそう。 25コス リヴァイアサンを入れると4枚確定。リヴァ除く他の使い魔もゲート持ちが居なく相性が良いとは言いがたいので省く。 20コス こちらもリヴァイアサンを入れると4枚確定。更に4速単数は1体しか居ない体たらく。4速複数も低攻撃力ばかりで一乙もしにくいため入れにくい。 SRカイナッツォ ステータスは低く特殊も弱体化されてしまったが、それでも溜りがコスト相応の速度低下+DEF低下と4速リペアの持ち主。 神族に対してさえ攻撃力はそよ風。これ+ダゴンでも神族に対抗するのは難しい。速度を無視してでも水虎やヤクシニーを入れる必要がありそうだ。 15コス R沙悟浄 特殊はLV制自身の攻撃力UPなのでわだつみメインに足りない火力を補ってくれる。ちなみに5Cとかなり長い。 拡散で固めなければ火力の出ないテティス、元々火力のないジライヤと違い、安定して火力がだせ一乙しやすくなるので便利。 Rテティス 自身の攻撃力は低くリヴァイアサンと合わせれば闇40コスだが特殊は強力。 わだつみやリヴァイアサンが落ちた時に、10コスのノーチラスや乙姫しか居なくなった時でも相手を追い返せるぐらいの火力がでる。 UCジライヤ 唯一の海種15コス4速単数。単スマメインにする場合は上記2枚よりも優先される。 フィールドスキルがないのが残念だがリジェネは便利。 10コス Ver2.5になりかなり強い10コスが出てきた。ヘケトさんを除き4速は全てゲートかWゲート持ち。紹介すらヘケトさんは省かれたのだ… R乙姫 海種にとって嫌なのは高コス雷。そしてその採用されている高コス雷は大体が複数拡散。それを短い単数攻撃にする。 効果はサーチ封印で2Cから3Cに延び、わだつみはWサーチ持ち、乙姫はゲート持ちなので相性が良い。まあ親子だしね。 Rメガロドン 2速拡散と相性は悪いがやはり貴重な10コスWシールドピンダメ。 これを入れるだけで動き方の幅が広がる。 Cダゴン ついにきた雷無敵。更に4速Wゲート単数攻撃とわだつみメインにはうってつけ。 ただ、2速拡散海種が辛いこのデッキでダゴンを入れると更に辛くなってしまう。 Cルサールカ わだつみと属性が被ってしまう光。だが特殊は強力。一回使われてみれば分かるその強さ。ゲート持ち。 4速ゲート単数攻撃で海種には不足しがちなサポスキレジストもある。光40コスになってでも入れる価値はかなりあるだろう。 UCシーライオン 特殊は特殊リセット。今流行りのポポイの特殊を消す事ができるので凄く便利。Wゲート持ち。 ただ、ピンダメ盛り、FF4単等特殊が腐ってしまう相手が出てくる可能性があることに注意。 UCノーチラス 普段は人獣にすらそよ風だが、ゲート封印で威力の上がる範囲炎ダメージ。ゲート持ち。 UCサラスヴァティー 相手によって変わるが安定してわだつみメインの低めな火力を補える。Wゲート持ち。 ルサールカというライバルがいるが筆者のおすすめはルサールカ。マジで強い。 C水虎 特殊は味方1体のATKを上昇させる。Ver2.63で効果時間は短くなったが、上昇値が増えた。 よって開幕からでもかなりの火力を出せる。マカラと組み合わせるのがお勧め。 Cマカラ 味方2体を複数攻撃に変える特殊は、わだつみやリヴァイアサンに使えばかなり有効である。 さらに水虎と組み合わせれば、相手によっては一瞬で溶かすことができる火力になる。 他種族の候補 わだつみは単数攻撃のためぜひサポスキのW単スマが欲しい。 が、しかし海種にはW単スマは持ちは1体も居なく、単スマすら2速20コスのドラゴニュートしか持っていないという有様。 (持っているのはほとんどにっくき人獣だが)W単スマ持ちで強い使い魔を紹介する。 人獣R服部半蔵 人獣含め全てのデッキを苦しめる新忍者だが相性が良い。というより元々のスペックが強い。強すぎる。 同種狩りにはなってしまうがパワーWリジェネW単スマ持ちなのでもし特殊が弱体化されても活躍してくれる。 特殊も強く、固定値+18、スマッシュすればジライヤすら相手に最低31ダメージ与えることが出来る。 不死Cブラッドサッカー 10コスには3体W単スマ持ちがいるが一番の適任はブラッドサッカーだろう。 リペアWシールド持ちで特殊が罠なのでわだつみ等主力がやられてしまった時の時間稼ぎにはうってつけ。 上手く罠を当てることが出来ればそのままシールド封印からのブルドーザーができるかも。6枚ならぜひ入れたい。 亜人旧Rドルイド 旧カード、3速、光複数とわだつみとはとことん相性が悪いが、お互いの施設全封印はかなり面白い。 残り40コスは戦闘を諦めてガネーシャを入れたり、20コス20コス主で3属性をカバーしたり色々試してみよう。 敵ゲート封鎖で特殊がパワーアップする使い魔達。 ダメージ系 UCミネルバ(神族20コス4速炎単数、ピンダメWゲート持ち) Cドゥルガー(神族15コス4速撃単数、ピンダメゲートなし) UCノーチラス(海種10コス4速炎拡散、範囲ダメゲート持ち) 強化系 SRフラミー(人獣20コス4速撃拡散、Wゲート持ちATKUP) Cヘケト(海種10コス4速撃単数、ゲートなしDEFUP) 弱体系 Cブリジット(神族10コス4速光複数、ゲートなし速度低下) 味方ゲート封鎖で特殊がパワーアップする使い魔。 敵ゲート封鎖時だと思って間違えて入れると悲しみを背う事になる。どれも採用率は低めだが敵として出てきたときは注意。 C村正 Cカラドリウス UCライヒハート Cデモンナイト デッキサンプル デッキ名 リヴァ型 SRわだつみ 30コス4速光単数ゲートWサーチ Rリヴァイアサン 25コス4速闇拡散ゲートサーチ R沙悟浄 15コス4速撃拡散Wサーチ(or拡散主体ならRテティス 15コス4速闇拡散WゲートW散スマ) R乙姫 10コス4速撃拡散ゲートサーチ散スマ(orRメガロドン 10コス2速撃拡散リペアWシールド散スマ) (10コスの中から1体) 数が多いポポイ、フェアリーだけでなく苦手な同種のヤクシニーテティス等を無効化できるシーライオン、強力な特殊を持つルサールカが有力な候補。 海種が少ないため雷はあまり積まれていなく、同種にも弱くなるダゴンは微妙か。いずれにせよどれを入れるかは自分で試して欲しい。 主炎推奨 解説 わだつみで戦闘しながらリヴァイアサンで遠隔ゲート封印をしていくデッキ。 DEFが高めで拡散主体なので単スマ相手なら固まってローテをしっかり、複数相手なら広がりながら戦っていけば戦闘で痛み分け程度はできるだろう。 USが溜まりにくく逐一ゲートを直されながら戦われると不利。早めに突破、もしくは逃げながらゲート封印して石を割りたい。 US3にシーリングUは必須。クロノフリーズは出来れば欲しいところ。クロノフリーズIがあれば相手に何もさせずにゲートを2個封印することが出来る。 相手に開幕で勝ち、真ん中ゲートを封印できればほぼ勝ち確。US1にはアディションやサクリがいいと思われる。 完全に逃げに特化しアウェイクを入れるのもいい。 このデッキへの対抗策 クロノフリーズが有効。もし割り合いの時にシーリングUやリヴァイアサンでゲートを複数封印され海神大瀑布されたとしてもこれがあれば特殊時間が終わる。 とはいえ無印クロノだとちょっぴり特殊時間が残り、お互い石が満タン、シールド未封印の状態で割りあうと負けてしまうが。 人獣やオーディン神族のような韋駄天戦闘デッキはゲートを直しながら一生相手を止めよう。 神族ではそうそうないが人獣ではゲート持ちが居ない、少ないデッキもあるだろう。そういうデッキはアディション等で早めに突破したい。 魔種や3速メイン海種はシールドを取れなければ辛い戦いになる。バルバリシアやフェアリー、闇の王など優秀なゲート、リペア持ちを そろえる魔種はともかく3速メイン海種はゲートリペア持ちが少ないので戦闘で痛み分けてしまうとどんどん不利になる。 2速メインは相手のクロノフリーズに注意。特にI、Uは施設封印さえ許されない上にゲートを2個封印されてしまう。 相手は韋駄天でこっちは2速だがこちらから戦闘を仕掛けることも必要だろう。 デッキ名 即身大瀑布 SRわだつみ 旧Rドルイド Rレナス URウラヌスorSRポポイ 解説 ドルイドの即身の儀式とわだつみの海神大瀑布をあわせた逃げデッキ。かなりセレブ。筆者的にはかなりのクソデッキだと思う。 詳しくは書かないがUSや相手のデッキによっては一回も戦闘することなく勝てる。 対策 クロノフリーズがかなり効く。ドルイドは1試合に2回打てるかどうかの一発芸、更に効果時間終了後に死滅。 防げなければゲームエンドだが防げれば逆にゲームエンド。 特に低速デッキはこのデッキが嫌なら絶対にクロノフリーズを入れること。 とはいえドルイドには全ゲート封鎖効果もあるので主が死滅していたり、ゲートの中にいるとUSが打てないので注意。 不死以外なら戦闘で負けることはないだろう。単スマピンダメに注意し一乙されないようにし開幕突破できるようならしていこう。 割り合いはしないこと、石が1:1になったら負け確 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 「乱舞」シーパンサーもいい感じ。能力的にはアフロかもしれんが、海種単にこだわるなら。 -- (名無しさん) 2010-08-28 12 48 35 ありがとうございました。さっそく試したいと思います。ありがとうございました。 -- (Mr・S) 2010-09-25 14 51 17 新カードが手に入ったのでデッキを組んでみました。 新わだつみ、アジュダヤ、カイナッツォ、ルサールカ、主炎両手斧 USは、クロノ、リタゲI、キュアUです。 とにかく、相手の足を遅くしてわだつみで押していくデッキです。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21 45 43 たぶん乗ってないので書きますね。 ・わだつみ ・魔海侯フォルネウス ・沙悟浄 ・ルサールカ ・マカラ なんてどうですか? -- (T・M) 2011-01-11 02 09 44 他海種30コスには4速が居ない←アジュダヤ出たから直すべきかと -- (名無しさん) 2011-01-11 08 37 19 ドルイドの特殊って2.63以降のアウェイクで解除できるの? -- (名無しさん) 2011-04-22 15 36 09 アウェで解除できるよ。自然修復の前にドルイドが死ぬけど -- (名無しさん) 2011-05-03 22 00 53 超絶強化殲滅部隊の10コスにノーチラスもありかな? -- (名無しさん) 2011-09-10 22 06 13 ノーチラスは戦闘よりは舞台を整える時間稼ぎじゃないかな? よく見かけるのは10に祝福テティスかな -- (名無しさん) 2011-11-26 00 52 23 20コス候補カードにアプサラスと、15コス候補カードに大入道を追加してみてはどうだろう? -- (名無しさん) 2012-08-08 02 42 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C フンババ 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 00時13分09秒 基本情報 名前 フンババ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 セフィラ エソド タイプ ギガンテス HP 650 ATK 110 DEF 120 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 森の番人 同じユニットに連続で攻撃を当てると、一定回数ごとに自身の攻撃に「固定ダメージ」を上乗せし、「一定時間『スタン』状態にする効果」を付与する。『スタン』:全ての行動ができなくなる。 ボーナス込みパラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 110 120 80 武装 700 160 170 100 血晶武装 750 220 190 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 森の番人 スタン秒数 1秒→1.7秒 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 人獣:1-011 全長 7[meter] 重量 12[t] 出生地 レバノンスギの森 創造主 エンリル かつての友 エンキドゥ 現在の友 紅き力を持った少女 イラストレーター れぇ フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 獣は人の英雄によって殺された。だが、獣が悪であったのかというとそうではない。獣は神により、森の守護者として生を授かっていたのだから。獣は、神に与えられた使命として、森から木を持ち去る人間を懲らしめなければならなかった。故に人に恐れられ、凶獣として敵視された。そのようにして過ごしてきた獣は、突如人を育てることにした神に切り捨てられてしまう。生みの親である神は人を選び、共に森で暮らした友すらも神に従い、気付けば人の英雄の隣にいた。そしてあの光り輝く英雄と共に、獣に剣を向けた。神に裏切られ、友に裏切られ、恨み無き人に剣を向けられる。誰もが自分を選ばない。この世界から消え去りたい――そう願いながら、獣は自ら英雄の剣に、その身を晒した。気付くと、獣はこの世界にいた。そこには神がいなかった。それどころか、この世界の人間には獣の姿を見ることすらできなかった。獣は願いを叶えてくれた何者かに感謝し、穏やかに過ごした。しかしある日、獣の森に一人の少女がやってきた。驚いたことに、その少女には獣の姿が見えているようだった。しかし少女は獣を恐れることなく、かといって話しかけるでもなく、たまに森を訪れては獣の傍で静かに本を読んでいた。獣もまた、自身の暮らしを脅かされるのでなければそれで良いと、少女を気に掛けるでもなく過ごした。そんな日々が数年続き――終わりを迎える。「ごめんね……」その日、少女は初めて獣に口をきいた。獣は多くの敵意を持った人間に囲まれていた。どうやらこの人間たちには、獣の姿が見えているらしい。獣は、あの日、自分を殺しに来た英雄と友のことを思い出さずにはいられなかった。「誰もいない場所に行きたかっただけだったの……でも、私のせいだね……」その少女の言葉を耳にし、獣は少女に背を向けた。そして、久しぶりに――最後にそうしたのは、どれほど昔のことかだったのも思い出せないほどに――声を発した。――君の、せいじゃない。獣は強く一歩踏み出すと、大きく吠えた。 考察 セフィラ「エソド」のアンカーをつとめる80コスト。大型だが、エソドには中堅に射程の那須与一、速度のファーブニル、血晶武装まで加速の宮本武蔵がいるので安定はしている。 エソドはATKを下げて防御を上げる系統なので、だいたいはDEF220ぐらいになる。中堅ディフェンダーならばアビリティと合わせることで生存力が高い。 血晶武装状態で3回攻撃を当てると、敵に固定値50のダメージを与えたうえに、1.7秒UR以外の一切の行動命令をストップさせるスタンを発生させる。 このスタンが非常に強力である。 スタン中にも1発打ち込む事が出来るので、1回目のスタン以降は2回攻撃を当てるとスタンを発生させられる。 ディフェンダーだとガーディアンにする事も出来ない(最初からガーディアンの場合はファイターに)。 最も怖いのが味方にフンババがいるとスタンにかかる攻撃回数が共有されるということである。 2体のフンババに攻撃されるとほぼ死滅確定なのでそこは諦めよう。スタンで袋叩きとか森の番人怖い ちなみに上記の特性を利用するとお互いにフリックし続ける「サッカーしようぜ、お前ボールな。」を体現できる。 だが明らかな舐めプでモラルがない上に勝利にすら直結しないのでさくっと撃破しよう。 キャラクター説明 フンババはメソポタミア神話のギルガメッシュ叙事詩に登場する、レバノン杉を守る森の番人であり守護神。 その見た目は顔と手がライオン、前足と爪はハゲタカのそれに、全身を硬い鱗で覆われ頭部に牛の角を生やした巨人とされている。 創造主エンリルの命によって人間から森を守っていたが、杉を欲した英雄王ギルガメッシュとエンキドゥが現れ彼等と戦った後に敗れ命を落とした…筈であったが、その後は東京へと召喚されそこである少女と出会う事となる。 (「LoVの処方箋 Q A」によれば、このとき出逢ったのは花島笙子である) +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします スタンは前作の美琴のレールガンと同じくストップ状態になると同時にスタイル変更も受け付けない -- 名無しさん (2017-12-15 22 52 42) スタンになるとUR以外の行動が一切できなくなりフンババ2体に攻撃されると永久スタン状態になりました。 -- 名無しさん (2017-12-26 10 03 28) 動画見た限りじゃ1秒以内に解けてたけどスタン中にダメージ受けると解けるのかな? -- 名無しさん (2018-03-11 22 52 17) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 考察ナイスw そう言ってる私もモラルがないのかなw -- 名無しさん (2018-01-03 20 40 38) 名前 コメント
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【サブカに関して】 Ver.4.200より長期未プレイから再開時の任意リーグダウン機能があるため、 リーグと実力が噛み合わない方もいると思います。 サブカの判断基準として ①リーグに対して称号レベルが低い。 ②また、それに加えて設定している称号が基本称号やテクニカル称号(連続勝利称号など)である。 ③初心者の多いシルバー、ブロンズ等においてプレイスキルが初心者のものでない。 等を基準に考えればよいかと思います。迷ったら遠慮せず連絡してよいそうです。 -- (ページ作成者) 2018-08-24 22 42 35
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ST アラネア 最終更新日時 2018年06月03日 (日) 23時40分10秒 基本情報 名前 アラネア 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 タイプ FFXV HP 550 ATK 100 DEF 80 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 沢城みゆき 対象称号 選ばれし王の仲間達ファイナルファンタジーⅩⅤの<主人公の仲間達>を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 シュトースシュペーア 射程距離が延びる。さらに、自身の攻撃に「アタッカー属性ダメージ」を上乗せする。 アーツ 説明 エア・スペリオリティ 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てに「自身の攻撃力に応じたクリティカルダメージ」を与える。 消費マナ 30 効果時間 一瞬 wait時間 30秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 80 80 武装 600 140 120 100 血晶武装 650 200 150 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.015(2018.05.31)にて、上方修正 シュトースシュベーア 追加アタッカー属性ダメージ:80→140 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 シュトースシュベーア 射程距離:+40%→ +50% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:005/005EV 身長 1.67[meter] 体重 不明 最高ジャンプ高度 48[meter] 所属 ニフルハイム帝国軍 階級 空中機動師団准将 フルネーム アラネア・ハイウィンド イラストレーター イリヤ・クブシノブ フレーバーテキスト(通常カード裏面) 試してやるよ ボウヤ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 困ってるようだね 手 貸そうか? フレーバーテキスト(LoV4.net) 「…残念、時間過ぎちゃった」「ハァ?」「勤務時間、もう終業。悪いけど帰るから。このあとやったって1ギルにもなんないし。 …次、また遊びましょ? かわいい王子様」「…なんだったんだ、アイツ…?」アラネア・ハイウィンド。ニフルハイム帝国軍、空中機動師団の准将。赤い揚陸艇で各地を飛び回る、通称「傭兵隊長」。魔導兵器の槍を利用した、竜騎士のような空中戦を得意とする。***後日、王子一行とアラネアはスチリフの杜にて再会し、行動を共にすることに。「君たちが『入隊希望者』で、『訓練』を受けに来た子たちだって? ルシスの王子一行でしょ?」「…」「…まあ、あたしは気ままな傭兵みたいなもんでね。それにあんたたちの『正体も知らない』…もう準備できてんの? ここで何かやるんだろ? 監視ついでに手伝ってやるから。中は手強いのばっかりだよ。さ、行くよ」「…」「…まぁ大変だろうけど、あんまり立場に縛られすぎんじゃないよ」 セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 準備はいいね? 武装 可愛らしい顔♪ 血晶武装 アッハッハ…試してやるよボウヤ! 通常攻撃 通常攻撃(血晶武装) 喰らいな! アーツ せぇーーーいっ!! タワー制圧 こんなんじゃ 肩慣らしにもならないね! ストーン破壊 あら、もう終わり? 死滅 そんな…馬鹿な… サポート 片付けるよ! +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 通常攻撃(血晶武装) アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 賑やかだこと! 考察 60コストの攻撃に特化したアタッカーとして登場。 レンジアップに加えアタッカー属性のダメージを上乗せする為マジシャン相手には滅法強い。 フリッカースタイルでもレンジアップが発動するので多少撤退しやすいのも特徴。 アーツも持っているため、弱った相手の追い打ちにも持ってこい。 問題なのは、10コスト下に非常に強力なアタッカーであるマールトが存在すること。 マールトとの違いは、あちらはスーサイドの固定値、こちらはアタッカーダメージの上乗せ。マジシャン嫌いであるならアラネアを採用したほうが良いだろう。 アーツに関して、マールトは自HP依存の単体吸収(&血晶中限定)、アラネアは自ATK依存の範囲攻撃(&全状態使用可)という違いがある。 もちろん、FF15の仲間称号を目指しているのであればアラネアを採用する余地はある。 URサポートはアタッカーダメージを増加させる魔種か。 マジシャン殺しに特化した長射程コスト60アタッカーというデザインは、不死の佐々木小次郎とほぼ同じ。 召喚・武装・血晶武装のステータスが高い代わりに精神力が低くほぼ単色専用なあちらに対し、こちにはアーツの存在と混色可能という感じで差別化されている。 追加アタッカーダメージはアビリティがATK140相当。 アーツは発動時ATKの70%相当。 アーツのダメージは自身のATKが200の時、ATK140相当のジョブ相性無視のクリティカルヒットで計算され、 DEF140の相手にクリティカルヒットで73ダメージ、相手のDEF±10ごとに約8ダメージ変動、DEF212以上で最低保証の15ダメージ。 DEF140の相手にスーパークリティカルで85ダメージ、相手のDEF±10ごとに約8ダメージ変動、DEF214以上で最低保証の25ダメージ。 判りやすい所で、DEF30の相手にクリ161/スパクリ173のダメージがそれぞれ入る。 キャラクター説明 コラボレーション〔ファイナルファンタジー15〕より参戦。ニフルハイム帝国軍の竜騎士の女性。アラネアはラテン語で「蜘蛛」という意味で、蜘蛛の姿をした女神のアラクネを語源とする。 帝国軍主力のロボット兵士「魔導兵」を嫌い、人間の部下達と共に飛空艇で各地の戦場を駆け巡っている。 所属が所属なのでノクティス一行と最初は敵対しているが、内心では国のやり方を良く思っておらず、中盤以降味方として協力してくれる。 フルネームはアラネア・ハイウィンド。歴代FFにおいてハイウィンド姓のキャラクターは槍使いの仲間キャラというジンクスがあり、 FF4のカインもハイウィンド姓の槍使いである。 血晶武装の「シュトースシュペーア」は彼女の専用の装備。もちろん分類は竜騎士らしく槍。 アーツの「エア・スペリオリティ」は彼女の特技で、大ジャンプの後に急降下して敵を脳天から貫く。 ……要は、竜騎士名物の「ジャンプ」。モーションも3のカインのアームズとほぼ同じ。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 血晶までいけばアーツの力もあって殲滅力がすごく上がる。結構強い -- 名無しさん (2017-09-02 22 11 00) 名前 コメント
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ガネーシャの場合、慣れている相手はウォーパルバニーの時点で特殊技を使って逃げるはずである。その場合場所と相手使い魔によっては一体だけ残して回復or制圧に向かうのもよい。どうせエクセレントは取れない上に一体の制圧速度もたかが知れてるのでこっちが優位にたてる。 とあるが、ガネーシャが他の使い魔を残した状態で先に帰還した場合、残りの使い魔を掃討すればエクセレントは取れるけど・・・。 奴は最後の一人の状態で使わないとエクセレント回避にはならないですよ。 上記の意味で書いたのでないのならごめんです。 が、自分はその文章からこういう意味だと判断しました。 -- (axlplus) 2008-08-02 00 47 40 うわぁぁ…ごめんなさい。その通りです。 何を持って書いていたのか……。修正しました。 -- (超獣メインの人) 2008-08-02 23 09 37 海種メインの対策ですが、自分はわだつみを壁にしてパワーズを集中して狙いましたね。みずちが闇なので回復しながら戦えましたし、パワーズが死ねば後はわだつみが死にそうになった時に新品の使い魔と入れ換えて押しきれますよ。 経験はまだ少ないですが参考までに。 -- (白の徒) 2008-08-07 13 49 54 その時の事をもう少し詳しくお願いします! 敵、味方のPTの配置と特殊技の流れだけでもいいので…… -- (超獣メインの人) 2008-08-07 20 41 21 相手は六枚でAPTがグレンデル、ウルフ、クァール。BPTがパワーズ、10コス二枚で光両手斧でしたね。 此方はAPTがわだつみ、マカラ、ライダーでBPTがみずち、ニクサーの撃杖。 開幕は確かお互い30だけが生き残り引き上げ、コンボ自体を受けたのは一回でしたね(足並みを揃えさせないようにしたので)。 その時は相手がコンボとコカトリス、此方がわだつみ、みずち、ニクサーで流れは石化→此方主人公→パワーズ→(先行入力)ニクサー→罠→相手主人公→回復→死にそうになってわだつみ だったかな?注意したのはみずちがコンボを受けないようにする事ですね。主人公は死んでもいいし、わだつみは逃げればいいので。 ニクサーは基本パワーズを受けたユニットに、コンボを受けなければ回復でダメは打ち消せるので。もしくはみずちを囮にしてパワーズを打たせても良いかもしれませんね。どうせニクサーで守るので。 こんな感じでいいでしょうか? -- (白の徒) 2008-08-09 12 57 42 このデッキと当りましたが、神逃げと違ってやりやすかった印象受けます。 こちらは対処法にもある戦闘型亜人単という事もありますがやはりシールド持ちがいないのが大きいかと。 亜人使ってる身としては超獣使いの方には親近感みたいなものがありましてw書き込みさせていただきました。 -- (名無しさん) 2008-08-18 15 25 57 ↑↑わだつみのテレポとニクサーの無敵の矛で凌いだのですね。わだつみは使うデッキを選ぶと思うので一般的な対策といえるのか私は少し悩みますがw 海種の方はそのように修正させていただきます。 ありがとうございました! ↑実は戦闘亜人単とはあたった事がなかったので対処法として心配しておりましたが対処法として通用するとわかってホッとしてます。 >亜人使ってる身としては超獣使いの方には親近感みたいなものがありましてw バハやイフが憎い点ですね。わかります。 対処法の欄の修正 -- (超獣メインの人) 2008-08-18 20 09 48 わだつみはごり押しの止めに使ったので無くてもいいでしょうね。 通常戦闘を凌ぐ、又は五分に持ち込むカード(マカラやトリトンで殴りあったりパンサーで護るなど)が有れば、後はみずちでコンボ分のダメは打ち消せるので(グレンデルは4速なので罠のダメが比較的低い)。そのコンボを凌げば後はたまる早さの差で有利に持ち込めると思います。 -- (白の徒) 2008-08-19 03 28 51 超獣使ってますが、バハムートが流行ってる今はきつい、 撃属性の複数攻撃の少ない超獣はバハムートを隠されると、 囲っても、どっこいどっこいにされます。 魔種と神族のゆとりぶりがムカつく -- (名無しさん) 2008-09-08 13 30 31 現状では火の複数攻撃や火の単体ダメージ(攻撃と特殊技)に弱いのは否めません……。 そのため、単色6枚でHP+10するよりも一枚は別の種族からの派遣で弱点をずらすとエクセレントはある程度防げます。 私は現状のバハ入りの魔種or機構単に当ったら対抗策の練習と割り切っています。 神族はカード動かし方で結構勝てます。フェニックスと玄武を上手く倒せるかが鍵になっている気がします。 友人(現在称号レベル5)を見てますが、神族が異常に多いのでその頃は闇属性レイピアでもいいと思いました。 以下チラシの裏 グレンデルが「竜騎士」なのにドラゴン系(バハムート、ワイバーン)辺りに弱いのには疑問ががが…… 微妙に修正 -- (超獣メインの人) 2008-09-19 10 14 44 当デッキを同じ超獣のセイレーンメインで相手にしましたが、かなり戦いにくかったです。 APTが互いに高速なため、当たり負けするとそのまま引きずってしまう状態にハマりました。 滅多に超獣同士のマッチングはないので、負けても満足でしたが、対策だけは立てないとならんですね。。 -- (名無しさん) 2008-10-04 23 20 43 25コスにケンタ入ったから、そろそろ候補のテキスト変えた方がいいかと…… -- (名無しさん) 2008-10-13 22 53 13 微妙に編集。 また別の機会にもう少し編集します。 -- (超獣メインの人) 2008-10-14 01 17 07 このデッキを私は愛用していますが、ワーウルフをカトブレパスに変えても良いと思います。グレンデル・パワーズ・ヴォーパル兎を2ndに回し、1stでコカトリス、ハーピィ、カトブレパスで高速で逃げつつシールド・サーチアイを停止させ、アルカナを少しずつ浸食程度に制圧しながら相手を翻弄し、キリの良いところでグレンデル・パワ姉さん・ウォーパルバニーで殲滅に変える。と言うのも手かな、と思う所です。(号令役を失うのは痛いですがね…) -- (しえ兄ぃ) 2008-11-07 22 37 34 ほそぼと修正しました。 -- (超獣メインの人) 2008-12-10 04 00 25 今の自分のデッキは、 グレンデル ワータイガー ワーウルフ イエティ ハーピーです。 コメントよろしくお願いします。 -- (名無し) 2008-12-11 16 44 26 ↑RワータイガーにするくらいならSRセイレーンとSRグレンデルによるダブルトラップにする。 もしくは、RワータイガーをRケイロンに変更、CイエティをCレオントケンタウロスに変更して、景さんのミラーデッキにするか。 一々考えるのが面倒臭い場合は極論に走って、 SRグレンデル Cケンタウロス Cワーウルフ CヴォーパルバニーorCクァール Cハーピィ の、5体デッキにするか、グレンデルメインになるとチマチマした防御策を考えるより、集中砲火形による一点突破形のデッキにするのが得策だと思います。 -- (しえ兄ぃ) 2008-12-11 19 07 43 そろそろこのページも更新して下さい。 編集上手い人よろしくお願いします。( 人 ) -- (名無しさん) 2009-02-27 22 57 09 ↑↑今の自分のデッキがまんまそれです。 主は撃か雷を使ってます。 APTは基本、 グレンデル ワーウルフ ハーピィ のごり押しでいってます。 -- (名無し) 2009-02-28 02 18 38 僕のデッキは SRグレンデル Rケイロン Cワーウルフ Cシペ・トテック Cハーピー です。 個人的にはシペが地味に使えますよ。 -- (名無しさん) 2009-02-28 19 18 22 こんなのがいました SRグレンデル Cケンタウロス Cワーウルフ Cクアール Cヴォーパルバニー けっこう強かったですよ(^_^;) -- (名無しさん) 2009-03-04 12 03 25 ちまちま編集 最近愛染と当たらないので対策とかはわかんないです。 シペ・は強いですが攻撃モーションが遅いです。 (もちろんそれを有り余る強さがあります) 後々修正しま -- (超獣メインの人) 2009-03-16 06 03 18 デッキ3のコスト計算がおかしい…シペが15でバニーが10ですよね -- (名無しさん) 2009-03-18 16 21 34 ↑ホントだ。 しかし、超獣グレンデルメインで6体は厳しいと思うのは私だけでしょうかね -- (名無しさん) 2009-03-18 22 23 41 グレンデル ケイロン ワーウルフ ライノケンタウロス ハーピー 主撃 これで現環境の三大勢力の魔種、神族、不死をメタるのはどうだろう? 基本3速になるけど結構勝率稼げる気がする -- (名無しさん) 2009-03-24 21 14 30 最近思うんだけど、他種使い魔引っ張らないと蛮酒テンプレはムリゲーだ。 いくら撃でまとめても蛮酒 メデゥで溶けて終り。相手に痛手負わすなら全滅覚悟、上手く行けば2ndでエクセ取れるくらい… 魔種は主戦力が使い勝手良過ぎる… ちなみに グレンデル ケンタウロス ワーウルフ クァール ウォーバル で愛染テンプレ涙目+だいたい勝率50%くらいだった。 長文失礼しましたm(_ _)m -- (グレンデル韋駄天超獣) 2009-03-29 08 30 48 デッキは グレンデル ケンタウロス ワーウルフ クァール ウォーバルバニー 主闇ですが、 海のテティス型は当てて帰るの繰り返しで最後にどれだけ押し込めるかって感じでした。 【】ポセイドンで有利、アリオーシュで相手微有利です。 ケリュネイア入れると【】ポセイドンで微有利か… -- (名無しさん) 2009-05-15 10 46 21 デッキは グレンデル ゲイター ワーウルフ ケリュネイア ハーピー 主撃で 戦闘ではほぼ負けないんですけど、この面子サーチ持ちが一人もいないのが傷です。 愛染に出会ったらかなり不利です・・・ -- (名無しさん) 2009-05-15 23 50 05
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カロリーヌ(ST) 基本情報 名前 カロリーヌ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 仮面幻闘 タイプ ペルソナ5 HP 550 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV アビリティ 召喚 ベルベットツインズ 防御力が上がる。さらに、戦場に自ユニットのジュスティーヌがいると自身の覚醒コストが下がる。ただし、自ユニットのジュスティーヌが死滅すると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間下がる。 覚醒 なし 超覚醒 総攻撃 超覚醒している自ユニットのカロリーヌとジュスティーヌの、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 アーツ 金剛発破 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与える。さらに、戦場に自ユニットのジュスティーヌがいると、移動速度を一定時間下げる追加効果を与える。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 20 効果時間 なし wait時間 30秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 100/120〔召喚アビリティ発動時〕 覚醒 600 130/150〔召喚アビリティ発動時〕 超覚醒 650 200/220〔召喚アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 貴様の想像に任せてやる 体重 知るか! 任務 ベルベットルームの看守 主 イゴール アルカナ 剛毅 トレードマーク 右目の眼帯 イラストレーター 副島 成記(アトラス) フレーバーテキスト よりによって「紅蓮の異世界」に迷い込むとは!お前にもしものことがあっては「看守」としての顔が立たぬではないか!このままでは主に何と言われるか…。だが、自主的に刑務作業に励もうとする点は評価しよう。仕方ない、今回だけは助けてやる。これも看守としての務めだ。ありがたく思え、囚人っ!「行くぞ、ジュスティーヌ!」「行きましょう、カロリーヌ」 考察 カロリーヌは、同じく不死のジュスティーヌと組むデッキ構築を想定してデザインされている。 召喚時にアビリティ「ベルベットツインズ」が発動する。このアビリティの特徴は3つある。 1つめは、防御力が40上がること。ゆえに、本来ならば召喚時80の防御値が、120から始まる。 2つめは、戦場に自ユニットのジュスティーヌがいると、覚醒および超覚醒コストが20下がること。 二人揃うと両方の覚醒コストが20下がるため、ジュスティーヌ共々並べてから作るのが基本の運用法だろう。 両方並べてから作ると60+60+40+40=200で1体超覚醒まで200マナなのに対し、片方だけで作っても180マナかかってしまう。 しかも並べたもう片方自体がマナを吸うため、1体超覚醒までの速度差は10マナ程度しかない。 3つめは、自ユニットのジュスティーヌが死滅すると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間下がること。攻撃力と防御力の減少値はそれぞれ100。 つまり、ジュスティーヌが死滅すると、カロリーヌのステータスは、召喚時で1/20、覚醒時は30/50、超覚醒時には100/120へと弱体化する。弱体化した状態は20秒間続く。 超覚醒時のアビリティ「総攻撃」は、自身とジュスティーヌのうちで超覚醒している者に対し、攻撃に固定値20を付与する能力。 カロリーヌだけが超覚醒した状態では、カロリーヌだけが「総攻撃」の恩恵を受け固定値20を持つ。 ジュスティーヌ、カロリーヌ二人とも超覚醒すれば、カロリーヌが二人に固定値20ずつ、ジュスティーヌが二人にさらなる固定値を20ずつ付与する。つまり、二人とも超覚醒すれば、ジュスティーヌの固定値は40、カロリーヌの固定値が40、二人合わせての固定値は80になる。 また、超覚醒時にはアーツ「金剛発破」が使用可能になる。金剛発破は範囲内の敵に固定100ダメージを与えたうえで、戦場にジュスティーヌがいると、敵の移動速度を5秒間下げる。 この使い魔の戦法は、前述のとおりいかにして素早くジュスティーヌとカロリーヌの二人を揃えられるかにかかっている。かといって召喚にはどうしても60マナを消費するため、普通に育てると序盤のタワー戦が非常に難しくなる。 初手は不死お得意のデッドマナ使い魔+べドラムアーツ戦術が最も相性が良い。特にユダは、出す方を制限されるとはいえ15マナで召喚が可能なので、非常に優秀。ユダ完成・死滅→1人召喚→べドラムアーツで特攻→ユダ転生・死滅、の流れで行けば降魔召喚が難しくなるものの、終始攻めつつ最速でジュスティーヌとカロリーヌを揃えられる。 完成さえすればジョブ相性をある程度無視できるほどの火力を持つため、下手に主力を追加するより、ベルベットツインズ+降魔かアルティメットスペル戦術を前提とした編成を考える方が良い。 余談だが、超覚醒時の攻撃には相手を刀で切りつけたような強烈な効果音が鳴る。特にジュスティーヌのスプレッドショットでの集団攻撃による音は、全ての音を掻き消して戦場に響き渡り、痛快の一言。 キャラクター説明 PSゲーム「ペルソナ5」のコラボ使い魔。このゲームは、心の力「ペルソナ」を具現化する能力に目覚めた主人公が、仲間と共に世界を変えていくRPGシリーズの1つである。心の力「ペルソナ」は、主人公だけが行ける部屋「ベルベットルーム」で生成・強化することができる。 「ペルソナ5」のテーマの一つは「怪盗」。そして「ベルベットルーム」に立ち入った主人公は「囚人」という立場に変わってしまう。 囚人である主人公の更生を手助けする目的で、ペルソナの生成・強化を実施するのが、ベルベットルームにいる双子の看守、ジュスティーヌとカロリーヌである。 カロリーヌは右目に眼帯をした少女。威圧的で感情表現が豊か。囚人の主人公を扉の向こうに蹴り出すなど尊大な態度をとる一方で、裏では「看守としてどういう態度を取るべきか…」と悩んでいたりもするらしい。 「金剛発破」は、原作では敵全体に物理攻撃を与えるスキル。原作でとある条件を満たすと、主人公たちは双子看守と戦闘可能になる。戦闘の際、カロリーヌが一番最初に放つ技である。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 二人揃うと両方の覚醒コストが20下がるため、ジュスティーヌ共々並べてから作るのが基本の運用法だろう。 両方並べてから作ると60+60+40+40=200で1体超覚醒まで200マナなのに対し、片方だけで作っても180マナかかってしまう。 しかも並べたもう片方自体がマナを吸うため、1体超覚醒までの速度差は10マナ程度しかない。 ここカットしとけよ その10~20の間に対面が攻め込んでくるわ -- 名無しさん (2017-03-08 00 30 19) ↑相方なにやってんの?ガバガバ考察しかできない奴がwikiに指摘する資格ないんで黙ってて -- 名無しさん (2017-03-08 10 45 48) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ジュスティーヌがいると両方の覚醒コストが20下がるためジュスティーヌ共々並べてから作るのが基本の運用法だろう。 両方並べてから作ると60+60+40+40=200で1体超覚醒まで200マナなのに対し、片方だけで作っても180マナかかってしまう。 しかも並べたもう片方自体がマナを吸うため、1体超覚醒までの速度差は10マナ程度しかない。 -- 名無しさん (2017-01-22 00 17 17) 名前 コメント
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現在鋭意製作中です。 暫しお待ち下さい。 -- (名無しさん) 2009-05-04 23 15 07 乙だがシュクラケンの体力は500だよね。 後出来れば戦いかたで「体力重視のスペックと強力な特殊技での場もちの良さを活かす」みたいなのがあれば嬉しいです -- (名無しさん) 2009-05-04 23 35 37 アルビオンの特殊技は、サーチ封印じゃなく解除だろ? -- (名無しさん) 2009-05-05 00 24 12 【】アルビオンは上に書いてあるほど使いにくくはないと思うが。。。 -- (名無しさん) 2009-05-05 09 20 25 デッキというのは基本的に、一部コンセプトデッキ以外では必ずといっていいほどバランスを取って組むものだろ。 そういう意味でもこの項目は別ページではなく、初心者導入デッキの1項目にした方がよかったのでは? というかここを見る限り、デッキコンセプトではなく、ただの使い魔紹介だし。 -- (名無しさん) 2009-05-06 03 57 01 ↑他ATCGのwikiなんて全部使い魔紹介みたいなもんだぞ。 デッキコンセプトって…無い物強請ったってしょうがないでしょ。 寧ろ「戦闘」して「制圧」する以外何が出来る? それに乱立するデッキを纏めるためにもこのページは必要。 -- (名無しさん) 2009-05-06 09 40 11 って言ってもテティスやわだつみだの入れたらバランスどころか既に各個別デッキの内容になるからね。 ココは使い魔紹介と言うより初心者デッキとテンプレデッキの間くらいの、ある程度バランスよく組んだデッキ案を紹介する場所なんじゃないかと。 シーサペ・アルビ・イカなんかの25コスを使った6枚型案とか、トリトン・みずち・シュクラ辺り20コスと他の組み合わせとか。 それこそシュクラメインだの言ってた人はココでシュクラを軸にサンプルデッキ出せばいい気がするけど…。 テティスやわだつみだのを使ってバランスよく組んだデッキは既にテティスデッキ・わだつみデッキなので。 -- (名無しさん) 2009-05-06 16 42 10 このページにまず必要なのはサンプルデッキですよね。 最強決定戦に出るようなものだとベター。 -- (名無しさん) 2009-05-06 19 28 17 海種で2速型を試す人間が増えたのもバランス型のひとつの傾向。 >デッキサンプル アルビオン+ケルピーのわからん殺しデッキとかも欲しい。 -- (名無しさん) 2009-05-07 04 55 02 [APT(20+15+10)] ・R【優雅】ポセイドン(炎複 4速) ・Rオケアノス(光単 3速 シールド) ・Rマカラ(闇複 3速) [BPT(20+15+10)] ・Cみずち(闇単 4速 ゲート) ・Rケートス(炎単 4速 ゲート) ・Cマーメイド(光単 3速 サーチ) 魔種時代の方法論(3スキルを揃える、3速以上で揃える、号令とピンダメを揃える)で作成。 サンプルデッキはバランス型の割りに3スキル揃っていないのが気になります。 海種はシールドスキルが少ない事と20コス複攻がない事が辛いですね。25コス複攻の【憤怒】は【優雅】と被る炎だし。 豆にピンダメと連環が被っているのももどかしい。 -- (名無しさん) 2009-05-07 06 44 11 17 23 22} 一応の完成。後は一番上に項目作って飛べるようにしたり、他にもデッキを色々。 わだつみは分からないんで他の人に任せます。 -- (名無しさん) 2009-05-07 18 08 30 ↑お疲れです。 ひとつ注意点なんですが、カード説明は「使えない」事を説明するより 「使うためにはこうする」事を書いた方が良いですよ。 ネガらない方向で。 -- (名無しさん) 2009-05-07 18 30 56 ↑正直LOVで使われないカードに可能性を示すのは難しいんだよ…。 水虎は以前強かったから載せたけども、現状劣化マカラだし。罠も置いて6c経たないと使えないんじゃ、使う前に死ぬのがオチだろうし。 キラーフィッシュとかは主撃のサポートには使えるだろうけど、それでもウンディーネのが無難。 大戦とか悠久と違って使えないカードは本当使えないのは如何な物かと俺も思うけどね…。 アリオーシュとかも載せようか考えたけど、どう考えてもケートス以下なんだよなぁ。 アルビオンも憤怒も、使い方を説明するだけで、デッキを組むまでは考え付かなかったし。コイツを入れてオケアノスを抜くメリットが何も無いんだよね。 -- (名無しさん) 2009-05-07 19 25 43 光単に提案、わだつみ、アルビオン、オケアノス、豆、スライム ヒィッシュは「主だけで魔種を捌けるなら他の種族のキーカードに対するコンボ用に、守りのウンディーネとは好みで」みたいに、アリオーシュは…サーチを持ちたいときにか?後は同族でも腐らないとか -- (名無しさん) 2009-05-07 21 24 26 属性単は弱点付加を基軸にしなければ乗せる意味もないかと…。 ↑いいですね。 -- (名無しさん) 2009-05-07 21 52 34 2009/05/09 (土) 15 13 22で勝手に他人のコメ削除してる。 ここの編集者ひどすぎ。 -- (名無しさん) 2009-05-09 20 36 53 女性単デッキに、マーメイドが2人入っちゃってますね。 私なら、アクアライダーと誘惑を抜いて、みずちとウンディーネ、かな? -- (名無しさん) 2009-05-09 22 01 19 >撃が45だったりする点には眼を瞑ろう。 魔メタなら別に良いのでは…従来のテティス+魚で40だし。 -- (名無しさん) 2009-05-09 22 13 04 結局、ここのデッキコンセプトって20コス以下で構成する事だよね。 25コス以上関連のはコメントアウトしておくよ。 趣旨から明らかに外れているもの。 -- (名無しさん) 2009-05-09 23 21 14 20コストで作るんじゃなくて6枚で作るって事じゃないの? 5枚とかも載ってるけど、別に消さなくても良かったんでは。あって困る物ではないし。 それに属性単も消えてるし、消すならちゃんとコメントで意見言ってから消そうぜ。消したがりは嫌われるぞ。 別に復旧しようとする奴なんて居ないだろうけど、消して加えて消して加えて~ってなったら二度と書き込めなくなるんだぜ? -- (名無しさん) 2009-05-10 16 31 14 ↑コメントアウトは消去じゃないぞ…。 あと頭のデッキ説明っぽいとこ読んで言ってね。 明らかに30コスじゃ辛くなったから20コス以下で構成する趣旨のデッキ。 バランス型が6枚とか、LoVを知らないレベルだよ。 -- (名無しさん) 2009-05-10 17 48 00 そうですね、LOV知らなくてすいません。 LOVを知らないプレイヤーがwikiに書き込む権利なんかないですよね、本当すいません。 二度と書き込みまないんで許してください。 -- (名無しさん) 2009-05-10 18 16 21 初心者が見に来る分には大歓迎だけどこういうのに場を荒らされるのは勘弁だなぁ。 -- (名無しさん) 2009-05-10 18 37 18 ソース見たけど載ってた属性単は25コス以上入ってるからダメだったね。 説明が会わないとこといちょい修正した。 -- (名無しさん) 2009-05-11 10 46 23 一応25コスト対応に直してみた。 やっぱバランスなのに25が省かれてるってのは寂しいよ。 属性単も一応載せとけば、何かの役には立つんでないかと。 個人的に軍師・韋駄天も載せたいんだけどどうかな? -- (名無しさん) 2009-05-12 17 23 07 >バランスなのに25が省かれてるってのは寂しいよ。 まず自分で作ってみたら?バランスの定義も含めて。 -- (名無しさん) 2009-05-12 18 00 33 まーたやってんのかよー。 つかマジレスすっと、このページ発起人がおかしいから別にちゃんとしたデッキページ作るのは大賛成だぜ! -- (名無しさん) 2009-05-12 18 08 56 ↑↑ 海種で25メインなんて独立で作れる訳ないでしょ…大して強い物でも無いのに…。 あくまで「選択肢」の一つとして、バランスって言う色んな要素を内包出来るページに可能性の一つとして載せたいってだけで。 何だかなぁ…。 バランスの定義って…こっちが聞きたい位だよ…。 3速2枚の4速4枚とかシールド1サーチ2ゲート2とか号令3・妨害2・ピンダメ1とかで良いんじゃない? 寧ろこんぐらいしか思い付かないよ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 21 51 24 4速軸、2速軸、オールスター……デッキレシピも曖昧ですね…… こんなコンセプトの見あたらないデッキの羅列がアリならば、それこそシュクラケンメインもアリだと思いますね。 とりあえずこのページ作った人は冒頭に、 >その代わりに増えてきたのが20コストをメインに据えたバランス型のデッキである。 って書いてる訳ですから、25コス入りの時点でページの趣旨にあわないのでは? -- (わだちゅみ) 2009-05-12 22 00 06 ↑↑25メインで作れなんていう訳ないでしょう… どうもこのページのバランスと貴方のバランスの定義が異なっているようだから、 貴方なりの定義でデッキページを作ったらと言うことです。 でも見込み違いのようでした。 >バランスなのに25が省かれてるってのは寂しいよ。 このようなことを言うから自分なりの定義があるのかと思いきや、 >バランスの定義って…こっちが聞きたい位だよ…。 こういうことをいうなんて。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 23 23 愛が足らないな。オケアノス持ってなくてもがんばれば・・・ ・・・・ ・・・勝てなくてもいいじゃないか!強くなくてもいいじゃないか! ただ好きなんだから!好きに作ればいいじゃないか! オケアノスいなくても! -- (名無しさん) 2009-05-12 22 35 06 ↑↑↑ …いや、そこってそんなに固執する所ですか…?ここwikiですよ? そんな一文に拘束力なんて、そんなに無いと思うんですがね…。 これ以上はとやかく言いませんけど…もうちょっと柔軟に発想すべきでは…。 ↑↑ それでデッキ作ってたらそれこそキリ無くなっちゃいますよ。 そもそもバランスなんて一つあれば良いじゃないですか…作った後に言うのも何ですけどね。 それを推敲して磨き上げるのが私たちの使命じゃないんですか?wikiはただ作られた物をボケーッと見る物じゃないんですよ? 定義に関しちゃ前に示したのじゃ御不満ですか? 一々発言の一つ一つに突っ込まれてたら本当胃が痛くなりますよ…。 少しは見逃しちゃくれませんかね?私ゃ政治家じゃないんですから。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 55 08 デッキ案の投下をいたします~ 【優雅】ポセイドン、トリトン、スヨトロール、ウォーターリーパーが主軸の6枚デッキです。 20コストチームと10コスチームに分かれており、それぞれダブル強化とダブル弱体による戦術をとる事を考えています。 主力が2速である事が最大の弱点ですが、スキルはアルカナ以外この段階でそろっています。 ポセとトリトンのダブル号令は弱点属性でなくとも相手を消し飛ばす威力があり、 スヨとウォーターのダブル弱体は相手のファーストPTのやりたい事を総て黙らせる事ができます。・・・まぁ単ダメは無理ですがw 残りの30コスト2枚分ですが、実はお好みです。 たとえば10コス枠への火力増強を考えるならば豆を入れて単落としをしやすくする事やマカラを入れてさらにトリプル弱体なども面白いかと思います。 攻撃属性を満遍なく配置したければ闇か撃をの使い魔を入れた上で足りない攻撃属性の武器を主人公が持つのがいいと思います 3速の可能性を残したければスヨトロかウォーターをマカラに差し替えると速度に融通が利くようになります。 主軸となる戦術を固めた上で余りのコストを環境によって入れ替えて戦う、 そうすなわちアタッチメントの差し替えで庭も掃けるデッキを目指してみました! 実はこっそり30コストなんかも入れられたりしますw よろしければどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 23 54 59 ↑いいんじゃない~?何するか明確だし、例えば初心者が操作習得するデッキとしても面白いと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-13 00 04 47 ↑初心者だと【優雅】持ってなくね? -- (名無しさん) 2009-05-13 00 14 26 そうだなぁ。みずちかニクサーでもいれてトリトンが2ndも使えるようにするか。 -- (名無しさん) 2009-05-13 00 29 55 ↑×5 柔軟に発想した結果がこのコンセプト不明なページなのだとすれば、柔軟になる前に筋を通すべきでは? と言いたいですね。 まず、他のデッキ紹介ページはメインにすえるカードがあるので、そのカードとの噛み合わせ、という独自の視点が生まれる。 しかしここはメインにすえるカードがないので、候補カードの項目が詳細データページのカード紹介と丸かぶりしてます。 とりあえず候補カードの項目は(なんらかの独自の視点を介さない限り)ほぼ無意味だと思います。 せめて魔種単ページのようにシンプル化すべきでしょう。 また、デッキレシピもほとんど優雅絡みなので、だったらすでにある優雅のページを使って、優雅と他海種カードとの噛み合わせ、デッキパターンを書いたほうが初心者にもわかりやすいのでは? と思います。 このページを見に来た方には、このページだからこその切り口を求めている訳です。 それが曖昧な以上、テンプレ崩れのデッキが並ぶ診断スレのような様相になる前に、方向性を定めておくべきなんですよ。 たとえ何でもアリだとしても、魔種単ページのように整然とすべきだと思いますね。 -- (わだちゅみ) 2009-05-13 00 36 16 まぁメインメインとやたらつけてその実そのデッキのメインはみずちとオケなんじゃ?とかってのも多いしデッキサンプル書き出していくだけなら海単1、海単2とかでよさそう。 あとは無理に30〜20コスや光り物使い魔全部のサンプルデッキ書く事もないと思うけどね。 デッキの羅列よりこのデッキでこう動くって詳細な説明の方がないと意味ないし。 固有特殊持ちとか、取り巻きの組み合わせが他のデッキとは一線置いてるとか…高コスならそれ1体で1種族メタになるみたいなのは動き方まで説明つけて個別にしてもいいかも。 -- (名無しさん) 2009-05-13 08 03 23